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Text File  |  1995-03-05  |  8KB  |  177 lines

  1. Ghostbusters.
  2.  
  3. GETTING STARTED.
  4.  
  5. * Insert cartridge into you video game system with power OFF.
  6.   Then turn power ON.
  7. * Plug joystick into the left controller port.
  8. * Press GAME RESET to begin.
  9. * Left and right difficulty switches may be in any position at
  10.   this time.
  11.  
  12. YOUR GHOSTBUSTERS FRANCHISE
  13.  
  14. The bank has loaned you $5,00 to start your own Ghostbusters
  15. franchise. Earn enough money busting ghosts before their dangerous energy
  16. emissions (PK energy) reach critical mass at 9999. Otherwise, your business
  17. will be foreclosed.
  18.  
  19. GEARING UP
  20.  
  21. The first screen you see after pressing the GAME RESET is the
  22. equipment selection screen. Move the arrow up and down by moving the
  23. joystick up and down. Buy equipment to outfit you ghostbusting vehicle by
  24. pressing the button when the arrow is pointed at the equipment you want.(The name
  25. of each piece of equipement will appear at the bottom of the screen as you
  26. point to it.) You being with $500 as shown on the bottom of the screen. Your
  27. purchase selections may include the following items:
  28.  
  29. * IMAGE INTENSIFIER makes ghosts in buildings ("slimers") easier to see.(See
  30.   "BUSTING GHOSTS.")
  31.   You may only purchase on image intensifier. Cost: $800.
  32.  
  33. * BAIT prevents the Marshmallow Man from destroying buildings.
  34.   (See "OUT OF CONTROL.")
  35.   Cost: $400 for an unlimited supply.
  36.  
  37. * GHOST VACUUM sucks up the "roamer" as you travel the street of the city.
  38.   (See "THE STREETS.")
  39.   Cost: $500.
  40.  
  41. * TRAPS are used to catch and store slimers. You MUST buy at least ONE trap.
  42.   The maximum number of traps you can purchase is nine(if you have enough
  43.   money). Each trap holds one ghost.(See "BUSTING GHOSTS.")
  44.   Cost: $600 each.
  45.  
  46. Once you have purchased all of the equipment you want,move the
  47. left difficulty switch. (If it was previously set to 'A' then move it to 'B'.
  48. If it was previously set to 'B' then move it to 'A') You will now see
  49. the map screen.
  50.  
  51. MAP SCREEN
  52.  
  53. (A picture of the map screen appears here)
  54.  
  55. On the map of the city, Zuul's horrible temple (spook central)
  56. can be found at the top of the screen, The Ghostbusters symbol
  57. (representing your vehicle) marks your location. Any city block that is flashing read
  58. indicates the presence of a slimer in the building.
  59.  
  60. * Guide your vehicle directly ABOVE or BELOW a red flashing
  61.   city block by moving the joystick in the appropriate directions. Time is of
  62.   the essence, so choose your route carefully! Freeze all roamers (ghosts
  63.   heading for Zuul) by simply touching one of them.
  64.  
  65. * To get to the building directly ABOVE the street you're on,
  66.   just press the red button. To get to the building directly BELOW the street
  67.   you're on, pull back on the joystick and press the button.
  68.  
  69. NOTE: Ghostbusters Headquarters is the second complete block
  70. form the left on the bottom row. When it's flashing yellow, you must go there
  71. immediately. In fact, you can't go anywhere else! Once there, you will
  72. automatically get new equipment and men.
  73.  
  74. THE STREETS
  75.  
  76. You must have purchased the vacuum to capture roamers on the
  77. streets. Steer the vehicles towards passing roamers (if you had proven any on
  78. the map) and press the button to vacuum them up. This keeps them from
  79. getting to the Temple of Zuul. The city's PK energy reading jumps 100 points for
  80. each roamer that gets to Zuul.
  81.  
  82. BUSTING GHOSTS
  83.  
  84. When you arrive at the site of a ghostly disturbance, take the
  85. following steps with the joystick:
  86.  
  87. * Direct the first ghostbuster (he automatically appears on the screen)
  88. towards the center of the building, and push the button to deposit
  89. the trap. Then move him to the far left of the screen by moving the joystick to
  90. the left, turn him towards the trap by moving the joystick back to the right
  91. and push the button again.
  92.  
  93. * The second ghostbuster will then appear. Direct him to the
  94. far right of the screen, turn him towards the trap and push the button. Both
  95. Ghostbusters will power on their negative ionizer backpacks. The energy streams
  96. thrown from the backpacks are used to trap the ghosts,
  97.  
  98. * Move your ghostbuster gradually inward using the joystick
  99. and trap the slimer between the streams. But do no - repeat, Do NOT - cross
  100. the streams.
  101.  
  102. * When you have the slimer over the trap, press the button.
  103. The trap will pull him in. (Be precise. If you miss, you'll get slimed.
  104. Ugh!)
  105.  
  106. * Every trapped slimer increases your earnings. The quicker
  107. you catch each slimer, the more you'll earn. The amount of money in your
  108. account is shown constantly on the bottom of the screen.
  109.  
  110. * Every slimer that escapes from a building increases the PK
  111. level of the city by 300 units.
  112.  
  113. * When you run out of traps, get two of your men slimed or
  114. cross your streams, you must go to Ghostbusters Headquarters to get new equipment
  115. and men.
  116.  
  117. OUT OF CONTROL
  118.  
  119. Periodically you will lose all control of your ghostbusters
  120. while on the map screen. Your vehicle (Ghostbusters symbol) will freeze up!
  121. Also you will notice that the roamers start moving considerably faster
  122. towards Zuul. This means that the menacing, monstrous Marshmallow Man is quickly
  123. approaching, Your only way out is to drop bait - if you bought any.
  124.  
  125. To bait the Marshmallow Man, move the right difficulty switch.
  126. If it is on 'A' switch it to 'B'; if it is on 'B' switch it to 'A'.
  127.  
  128.  
  129. * If you're fast enough, you'll bait the Marshmallow Man and
  130. earn $2000. He'll appear on screen but quickly run off.
  131.  
  132. * If you're not fast enough, the Marshmallow Man will stomp on
  133. one of your blocks and you'll lose $4000.
  134.  
  135. FINISHED - OR NOT?
  136.  
  137. The game ends in one of two ways.
  138.  
  139. 1. The city's OK energy level reaches 9999, and you do NOT
  140. have at least $10,00. The game will instantly go into demonstration mode.
  141. The amount of money you ended up with will remain on the screen for
  142. approximately three minutes. To start over, press GAME RESET. You will begin
  143. again, starting with $5000.
  144.  
  145. 2. The city's PK energy level reaches 9999, and you DO have at
  146. least $10,00. You will have the opportunity to continue playing with your
  147. accumulated earnings.
  148.  
  149. But, first, you must try to sneak two out of three of your
  150. ghostbusters safely past the jumping Marshmallow Man by going between his legs.
  151.  
  152. If successful you have conquered Zuul - for now. You'll see
  153. two ghostbusters crossing their streams and you'll receive a $2000 BONUS. If
  154. you do NOT sneak to of the ghostbusters past the Marshmallow Man, you can still
  155. go on to the round of the game.
  156.  
  157. Either way, just switch the GAME SELECT or GAME RESET to go to
  158. the selection screen. You will start the new round with your accumulated
  159. earnings from the last round.
  160.  
  161. After you have again chosen you supplies and equipment, switch
  162. the left difficulty switch as you did at the beginning of the first
  163. round.
  164.  
  165. To continue on to subsequent rounds, you will have to
  166. accumulate at least another $10,000 in each round. If you don't make at least
  167. $10,000 more, you'll have to start the game over from the beginning. This will be
  168. true for all rounds following the first one.
  169.  
  170. NOTE: The $2,000 BONUS for sneaking two ghostbusters past the
  171. Marshmallow Man will automatically be applied to your $10,000 goal in the next
  172. round so you'll only have to earn an additional $8,000.
  173.  
  174. (Transcribers Note: These docs were transcribed from the game version
  175. distributed by HES in Autralia. This version had the instructions inside the
  176. game cover. I don't know if US versions were presented the same way)
  177.